LA CREM
Coopérative de recherche
et d'Expérimentation Magique
4 Switch
Editeur :
Magic Dream
Qu’est ce que 4 Switch ?
C’est avant tout un procédé : Pierre Acourt a revisité un procédé méconnu et pourtant génial qui utilise la permutation de trois objets (ou trois personnes). Ce procédé est totalement différent du célèbre principe de Bob Hummer fondé sur les permutations et remis au goût du jour avec Green Neck system.
L’intérêt de 4 SWITCH est que le magicien n’a pas besoin de connaître l’ordre des objets avant de se retourner…
Évidemment il y a des contraintes cachées, mais tellement subtiles que votre spectateur pourra jurer qu’il a mélangé comme il le voulait et autant de fois qu’il le souhaitait. Il y a dans ce livre tout un chapitre intitulé « subtilités verbales » qui vous permettra d’arriver à ce résultat.
Vous recevrez
Un livre avec de nombreux effets de mentalisme : Chair Test, Which Hand, Free Will, divinations, coïncidences, effets impromptu avec objets du quotidien (pièces, cartes de visite…), carré magique, tour de scène, etc.
Un jeu de 51 cartes très originales (conçu par un artiste) qui va vous permettre de réaliser les tours décrits dans le livre, mais aussi de vous en servir à d’autres occasions. Le jeu comprend un set complet de carte ESP (25 cartes), 2 séries de chiffres de 0 à 9, et 6 cartes « chifumi ».
Toutes les cartes ont un marquage secret sur leurs dos.
Voici un exemple d’effet très direct “Chiro Pocket”
Un spectateur choisit trois petits objets qu’il pose sur une table. Le magicien a le dos tourné, les objets sont mélangés, puis le spectateur récupère les objets en les mettant : un dans sa poche, un dans sa main gauche et un dans sa main droite. Le magicien refait face (ou pas) et annonce quel objet le spectateur a dans sa poche, puis dans sa main gauche et dans sa main droite.
Le spectateur n’est pas obligé de répondre pendant les révélations.
Le résultat est sûr à 100%.
Si on refait le tour, les objets peuvent se retrouver à d’autres positions.
Le magicien ne fait pas de “peek” ni avant ni après ni pendant.
Pas de complices.
Pas d’électronique ou “gimmick”.
Points forts
Possibilités d’effets vraiment impromptus et toujours différents.
Très simple à apprendre.
Utilisable sur scène ou en close-up.
Utilisez des objets de l’entreprise pour laquelle vous travaillez, ce principe est 100% personnalisable.
Nb pages :
102
Chair test |
Mentalisme |
Sans accessoire |