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Comment etonner vos amis

Comment etonner vos amis

L-MG-TR-01

Editeur :

Editions Christian Godefroy

Comment etonner vos amis

TABLE DES MATIÈRES

La ficelle libérée

AVERTISSEMENT

Chap. I EXPÉRIENCES IMPROVISÉES

Le son transporté entre les doigts

Divination d'un objet tenu dans une main

La pièce retrouvée

Une extraordinaire divination

Le nombre deviné

L'expérience des billets

Le point désiré obtenu avec un dé à jouer

L'inscription mystérieuse

L'enfilage invisible

Le nœud magiqu

La corde coupée et raccomodée

La même expérience réalisée plus simplement

La coupure suggérée

L'attraction en arrière

L'homme soulevé à l'aide de quelques doigts

L'insensibilité aux brûlures

Les allumettes encastrées

L'évanouissement d'un dé à coudre

Onze fils dans le chas d'une aiguille

Les épingles doubles déclavetées

Chap. II EXPÉRIENCES NÉCESSITANT QUELQUES ACCESSOIRES

SIMPLES

L'anneau enfilé dans une corde attachée aux poignets 37

L'arrêt du pouls

La pièce soluble

Le couteau magique

Le fluide magnétique

L'imprégnation magnétique ou psychique

Le guéridon lévité

Voyage de deux foulards

Le bâton rompu

Chap. III: EXPÉRIENCES EXIGEANT DES DISPOSITIFS PRÉPARÉS

A L'AVANCE

Les cordons du fakir

Passage d'un bâtonnet à travers la branche d'une épingle

Le mystérieux coupe-papier et l'allumette

Le dé voyageur

La pièce de monnaie dématérialisée

L'énigmatique boîte aux bouchons

L'encre changée en eau claire

Les anneaux mystérieux

Le foulard pondeur

Le tube aux foulards

L'allumette cassée puis racommodée

Mystérieux changements de bouts d'allumettes

Transport magique de la fumée d'une cigarette

La disparition de l'odorat

Le sifflet spirite

La transmission de pensée

Chap. IV: TOURS DE CARTES

Les deux cartes identiques

TOURS EFFECTUÉS AVEC UN JEU DE CARTES ORDINAIRES

Les dames et leurs valets

Le nombre désigné par les points d'une carte

Une variante du tour précédent

Une intrigante divination

Une autre curieuse divination

La carte retrouvée

Les deux cartes retrouvées

Une expérience de radiesthésie

inconnues

Un calcul abracadabrant

Les deux rangées de cartes

La sensibilité aux couleurs

Mutus >, < Nomen », Dedit et Coccis >

Les cartes disposéees en carré

Les cinq cartes devinées

Comment trouver le total des points de trois cartes

Une extraordinaire sensibilité digitale

La carte retournéc

Un tour fondé sur une équivoque

Une expérience de psychokinésie

Un tour merveilleux

Les deux as réunis

Les quatre rois réunis

Un singulier rassemblement

Deux curieux rangements de cartes

Le bonneteau classique

Le chapelet

La carte devinée grâce au chapelet

La divination de plusieurs cartes grâce au chapelet ..

Le nombre de cartes déterminé par leur poids ...

Le saut de coupe

Un curieux chassé-croisé d'as

Les quatre as inséparables

Le souffle magique

Une carte choisie retirée d'un jeu au nombre désigné..

La carte retrouvée après le mot halte >

Comment forcer une carte

Le forçage classique

Le forçage par glissement

Le procédé du Dr Dhotel

Le forçage au couteau

Le forçage par équivoque dans les réponses....

La carte pensée

Le forçage en faisant défiler les cartes

Le forçage en présentant le jeu

TOURS EFFECTUÉS AVEC DES CARTES BISEAUTÉES OU MARQUÉES

Les cartes biseautées. Généralités

Les cartes rouges et les cartes noires instantanément

séparées

Une expérience de perception extra-sensorielle

Les quatre as qui reviennent sur le jeu.

La carte qui s'élève du jeu.

Les cartes marquées

TOURS EFFECTUÉS AVEC DES CARTES OU DES JEUX TRUQUES

Généralités

Un mystérieux rassemblement de cartes

Un inexplicable retournement de cartes

Les as qui changent d'enveloppe

L'as introuvable

Les métamorphoses d'un as

TOURS EFFECTUÉS AVEC DES ACCESSOIRES SPÉCIAUX OU AVEC UN

* SUJET TÉLÉPATHE OU MÉTAGNOME >

Une hallucination collective

La dématérialisation et la matérialisation d'une carte

L'inscription magique d'une carte

Une étonnante expérience

La carte qui traverse un ruban

Un exceptionnel exercice mnémotechnique

La clairvoyance à travers une enveloppe

Une expérience de télépathie ou de métagnomie

Une surprenante expérience métagnomique

Quelques autres expériences télépathiques et métagno-

miques

Chap. V: COMMENT SIMULER UNE EXTRAORDINAIRE MÉMOIRE

L'expérience du calendrier

Période s'étendant de 1860 à nos jours

Procédé applicable depuis 1582

Le calendrier perpétuel

Mode d'emploi du calendrier perpétuel

Le problème de l'âge

La mémorisation des points obtenus avec un dé à jouer

La mémorisation d'une liste de mots

Mémorisation des décimales de x et de 1/x

Le ruban aux nombres

Une extraordinaire mémoire visuelle

You de journal du jour

Chap VI: EXPERIENCES PHYSIQUES  ET CHIMIQUES INSOLITES

faite avec des pincettes .

Machine de avec un verre de lampe

Me de avec une feuille de papier

Machine de te avec un chat

Les padres de verre retourne

La lampe ce qui s'allume sans courant..

Une curieuse proprie de poivre

Le papier temps dans l'encre

Le papier enfumé

La pie de monnaie prise sans se mouiller les doigts

Le papier recouvert d'huile ou de mine de plomb

Une vegetation métallique mystérieuse : Les ronds de

AGAW

A l'aide du sulfate de cuivre

A l'aide de l'azotate de plomb

A l'aide de l'azotate d'argent

A l'aide de silicate de potasse

Les ronds de Nobili

Un feu d'artifice dans un tube

La lampe à microbes

Les propriétés explosives de l'iodure d'azote

Le sucre combustible

Une autre propriété du sucre

Le tourniquet magique

Chap. VII. EXPERIENCES PHYSIOLOGIQUES RÉCRÉATIVES

ET INSTRUCTIVES

Sensations tactiles erronées

La pièce de monnaie opiniâtre

Une curieuse expérience

Nb pages :

308

Aiguille
Allumettes/boite d'allumette
Cartes spéciales
Chapelet / Stack
Chimie
Corde
Diapason
Dés à coudre
Encre
Forçage
Foulard
Illusion d'optique
Illusion sonore
Magie Mathématique
Magie du corps
Mnémotechnie
Oeufs
Physique amusante
Pièces
Spiritisme
Sucre
Transmission de pensées
cartes
Épingle à nourrice
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