LA CREM
Coopérative de recherche
et d'Expérimentation Magique
Comment etonner vos amis

L-MG-TR-01
Editeur :
Editions Christian Godefroy

TABLE DES MATIÈRES
La ficelle libérée
AVERTISSEMENT
Chap. I EXPÉRIENCES IMPROVISÉES
Le son transporté entre les doigts
Divination d'un objet tenu dans une main
La pièce retrouvée
Une extraordinaire divination
Le nombre deviné
L'expérience des billets
Le point désiré obtenu avec un dé à jouer
L'inscription mystérieuse
L'enfilage invisible
Le nœud magiqu
La corde coupée et raccomodée
La même expérience réalisée plus simplement
La coupure suggérée
L'attraction en arrière
L'homme soulevé à l'aide de quelques doigts
L'insensibilité aux brûlures
Les allumettes encastrées
L'évanouissement d'un dé à coudre
Onze fils dans le chas d'une aiguille
Les épingles doubles déclavetées
Chap. II EXPÉRIENCES NÉCESSITANT QUELQUES ACCESSOIRES
SIMPLES
L'anneau enfilé dans une corde attachée aux poignets 37
L'arrêt du pouls
La pièce soluble
Le couteau magique
Le fluide magnétique
L'imprégnation magnétique ou psychique
Le guéridon lévité
Voyage de deux foulards
Le bâton rompu
Chap. III: EXPÉRIENCES EXIGEANT DES DISPOSITIFS PRÉPARÉS
A L'AVANCE
Les cordons du fakir
Passage d'un bâtonnet à travers la branche d'une épingle
Le mystérieux coupe-papier et l'allumette
Le dé voyageur
La pièce de monnaie dématérialisée
L'énigmatique boîte aux bouchons
L'encre changée en eau claire
Les anneaux mystérieux
Le foulard pondeur
Le tube aux foulards
L'allumette cassée puis racommodée
Mystérieux changements de bouts d'allumettes
Transport magique de la fumée d'une cigarette
La disparition de l'odorat
Le sifflet spirite
La transmission de pensée
Chap. IV: TOURS DE CARTES
Les deux cartes identiques
TOURS EFFECTUÉS AVEC UN JEU DE CARTES ORDINAIRES
Les dames et leurs valets
Le nombre désigné par les points d'une carte
Une variante du tour précédent
Une intrigante divination
Une autre curieuse divination
La carte retrouvée
Les deux cartes retrouvées
Une expérience de radiesthésie
inconnues
Un calcul abracadabrant
Les deux rangées de cartes
La sensibilité aux couleurs
Mutus >, < Nomen », Dedit et Coccis >
Les cartes disposéees en carré
Les cinq cartes devinées
Comment trouver le total des points de trois cartes
Une extraordinaire sensibilité digitale
La carte retournéc
Un tour fondé sur une équivoque
Une expérience de psychokinésie
Un tour merveilleux
Les deux as réunis
Les quatre rois réunis
Un singulier rassemblement
Deux curieux rangements de cartes
Le bonneteau classique
Le chapelet
La carte devinée grâce au chapelet
La divination de plusieurs cartes grâce au chapelet ..
Le nombre de cartes déterminé par leur poids ...
Le saut de coupe
Un curieux chassé-croisé d'as
Les quatre as inséparables
Le souffle magique
Une carte choisie retirée d'un jeu au nombre désigné..
La carte retrouvée après le mot halte >
Comment forcer une carte
Le forçage classique
Le forçage par glissement
Le procédé du Dr Dhotel
Le forçage au couteau
Le forçage par équivoque dans les réponses....
La carte pensée
Le forçage en faisant défiler les cartes
Le forçage en présentant le jeu
TOURS EFFECTUÉS AVEC DES CARTES BISEAUTÉES OU MARQUÉES
Les cartes biseautées. Généralités
Les cartes rouges et les cartes noires instantanément
séparées
Une expérience de perception extra-sensorielle
Les quatre as qui reviennent sur le jeu.
La carte qui s'élève du jeu.
Les cartes marquées
TOURS EFFECTUÉS AVEC DES CARTES OU DES JEUX TRUQUES
Généralités
Un mystérieux rassemblement de cartes
Un inexplicable retournement de cartes
Les as qui changent d'enveloppe
L'as introuvable
Les métamorphoses d'un as
TOURS EFFECTUÉS AVEC DES ACCESSOIRES SPÉCIAUX OU AVEC UN
* SUJET TÉLÉPATHE OU MÉTAGNOME >
Une hallucination collective
La dématérialisation et la matérialisation d'une carte
L'inscription magique d'une carte
Une étonnante expérience
La carte qui traverse un ruban
Un exceptionnel exercice mnémotechnique
La clairvoyance à travers une enveloppe
Une expérience de télépathie ou de métagnomie
Une surprenante expérience métagnomique
Quelques autres expériences télépathiques et métagno-
miques
Chap. V: COMMENT SIMULER UNE EXTRAORDINAIRE MÉMOIRE
L'expérience du calendrier
Période s'étendant de 1860 à nos jours
Procédé applicable depuis 1582
Le calendrier perpétuel
Mode d'emploi du calendrier perpétuel
Le problème de l'âge
La mémorisation des points obtenus avec un dé à jouer
La mémorisation d'une liste de mots
Mémorisation des décimales de x et de 1/x
Le ruban aux nombres
Une extraordinaire mémoire visuelle
You de journal du jour
Chap VI: EXPERIENCES PHYSIQUES ET CHIMIQUES INSOLITES
faite avec des pincettes .
Machine de avec un verre de lampe
Me de avec une feuille de papier
Machine de te avec un chat
Les padres de verre retourne
La lampe ce qui s'allume sans courant..
Une curieuse proprie de poivre
Le papier temps dans l'encre
Le papier enfumé
La pie de monnaie prise sans se mouiller les doigts
Le papier recouvert d'huile ou de mine de plomb
Une vegetation métallique mystérieuse : Les ronds de
AGAW
A l'aide du sulfate de cuivre
A l'aide de l'azotate de plomb
A l'aide de l'azotate d'argent
A l'aide de silicate de potasse
Les ronds de Nobili
Un feu d'artifice dans un tube
La lampe à microbes
Les propriétés explosives de l'iodure d'azote
Le sucre combustible
Une autre propriété du sucre
Le tourniquet magique
Chap. VII. EXPERIENCES PHYSIOLOGIQUES RÉCRÉATIVES
ET INSTRUCTIVES
Sensations tactiles erronées
La pièce de monnaie opiniâtre
Une curieuse expérience
Nb pages :
308
Aiguille |
Allumettes/boite d'allumette |
Cartes spéciales |
Chapelet / Stack |
Chimie |
Corde |
Diapason |
Dés à coudre |
Encre |
Forçage |
Foulard |
Illusion d'optique |
Illusion sonore |
Magie Mathématique |
Magie du corps |
Mnémotechnie |
Oeufs |
Physique amusante |
Pièces |
Spiritisme |
Sucre |
Transmission de pensées |
cartes |
Épingle à nourrice |