LA CREM
Coopérative de recherche
et d'Expérimentation Magique
Les secrets des grands magiciens

L-CG-GW-01
Editeur :
Magix - Editions du spectacle

SOMMAIRE
PREMIERE PARTIE : LES SECRETS DES ANCIENS
Introduction.........................1
Les Prodiges de l'Égypte Ancienne.......2
Les Serpents du Pharaon...............4
La Statue de Memnon..................5
L'Idole de Baal......................7
La Tombe de Bélus....................8
Le Temple du Tonnerre................10
L'Autel Mystérieux...................12
La Fontaine Intarissable.............14
Le Temple de Sybille.................15
Le Cheval Décapité de Héron..........16
DEUXIEME PARTIE : LA MAGIE DU MOYEN AGE
Introduction.........................1-
Les Tours de Torture.................20
Le Mystère de la Décapitation........22
L'Omelette du Sorcier................25
Les Creusets de Cagliostro...........26
Les Démons du Colisée................29
Les Visions de Nostradamus...........31
Les Mangeurs de Feu..................34
Le Secret du Four....................36
La Jeune Femme Invisible.............37
Le Boulet de Canon Attrapé en Plein Vol..39
TROISIEME PARTIE : LES MYSTERES MODERNES
Introduction.........................41
Le Miracle de Franklin...............42
L'Automate Joueur d'Échecs...........44
Les Avaleurs de Sabres...............46
La Jeune Femme Électrique............47
La Boule Mystérieuse.................49
La Mouche Humaine....................50
L'Homme Invulnérable.................52
L'Aimant de Géorgie..................53
Le Samson Moderne....................56
QUATRIEME PARTIE : LA MAGIE DE L'INDE
Introduction.........................59
Les Sables Colorés...................60
Le Caillou Sauteur...................62
Les Charmeurs de Serpents............63
Le Cobra Obéissant...................65
Le Manguier Magique..................67
Le Tour du Panier Indien.............70
Le Bâton Hypnotisé...................73
La Cheminée Humaine..................75
La Lévitation........................77
Le Tour de la Corde Hindoue..........79
CINQUIEME PARTIE : LA MAGIE DE L'ASIE
Introduction.........................84
L'Épreuve de L'Eau Bouillante........84
L'Échelle de Sabres..................84
La Marche sur le Feu.................87
Le Mystère du Riz Japonais...........88
Les Jets d'Eau Magiques..............91
Le Canard Dansant....................93
La Barque de Bundar..................96
L'Homme-Enclume......................97
La Puissance de l'Esprit sur la Matière.99
L'Enterré-Vivant.....................102
SIXIEME PARTIE : LES SECRETS DES GRANDES ILLUSIONS DU SCÈNE
Introduction.........................108
L'Homme Transpercé par une Épée......108
La Tête Vivante......................110
La Demoiselle sur la Balançoire......112
La Lévitation........................115
La Femme Sciée.......................118
La Marche sous L'Eau.................121
L'Évasion sous L'Eau.................123
L'Éléphant qui Disparaît.............125
Le Peintre Automate..................127
Le Lanceur de Couteaux...............129
SEPTIEME PARTIE : LES TRUCS DES MEDIUMS
Introduction.........................131
Une Séance de Spiritisme.............132
Les Tables « Tournantes »............134
Les Guéridons Hantés.................136
La Trompe Spirite....................138
Les Moulages Spirites................140
Les Portraits Spirites................142
Les Matérialisations d'Esprits.......144
Les Ardoises Spirites................145
Les Lettres de Sang..................148
Les Photographies Spirites...........150
Nb pages :
153
Animaux |
Grande Illusion |
Histoire de la magie |
Liquide |
Magie du corps |
Oeufs |
Physique amusante |
Spiritisme |