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Trèfle

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Trèfle

Première partie: Trèfle

  • Les as invisibles : Vous expliquez comment un  joueur de poker peut tricher en dissimulant les cartes par la technique  de l’empalmage. La routine est totalement impromptue et ne nécessite pas  de cartes truquées.

  • Juste une impression : Une carte choisie par un  spectateur est perdue dans le jeu ; quatre cartes blanches sont posées  sur le tapis : l’une d’elles s’imprime en la carte choisie ( le valet de  pique, par exemple ) puis les trois autres cartes blanches deviennent  les trois autres valets !

  • Carré blanc : Deux cartes choisies, mises au  contact des quatre rois, disparaissent l’une après l’autre « mangées »  par les rois cannibales. Enfin les rois se dévorent même entre eux,  puisqu’ils blanchissent à leur tour !

  • Hallucination collective : Vous posez sur la table  une carte, en guise de prédiction. Les quatre as se transforment en une  carte préalablement choisie et perdue dans le jeu, avant de redevenir  des as. Pour terminer, la prédiction est révélée : c’est la carte  choisie !

  • Voyage organisé : Les quatre rois, mis chacun sous un petit paquet de cartes, se regroupent mystérieusement et invisiblement.

  • Double prédiction : Après avoir placé une  prédiction sur la table, le magicien fait choisir deux cartes ; la  première ( le quatre de coeur) correspond à la couleur et au nombre d’as  constituant la prédiction ; la deuxième carte est un roi : aussitôt,  les trois autres rois apparaissent tour à tour parmi les as. Last but  not least, les as se transforment en carré de quatre !

  • Volte-face : les quatre as sont posés à l’écart sur  la table; deux cartes sont librement choisies et signées sur la face  par les spectateurs, et sur le dos par le magicien. Après avoir été  insérées entre les as, elles disparaissent et sont retrouvées une à une  dans le milieu du jeu.

  • L’as des as : Après avoir retiré les quatre as du  jeu, un spectateur se concentre sur l’un d’eux. L’as mentalement choisi  par le spectateur disparaît pour réapparaître ailleurs.

  • In extenso : Deux cartes librement choisies sont  perdues dans le jeu ; les quatre as apparaissent puis les as rouges  disparaissent pour aller rejoindre le jeu bientôt suivis par les deux as  noirs, ayant ainsi mystérieusement permuté avec les deux cartes  choisies…

  • Carte ambitieuse en technicolor : Une carte choisie  et ambitieuse remonte trois fois de suite sur le jeu. Pour terminer,  elle se retrouve avec un dos différent de celui des autres cartes ! Mais  la Magie ne s’arrête pas là : un geste magique, et toutes les cartes  possèdent maintenant un dos totalement différent les uns des autres  ,alors que seule la carte choisie a retrouvé son dos bleu d’origine !

  • Déplacement incognito : Une carte librement choisie  par un spectateur est mise entre les deux as rouges. Vous vous proposez  de les envoyer entre les deux as noirs posés sur la tapis, à l’écart.  Mais au lieu de cela, ce sont les as qui permutent, la carte choisie  étant toujours dans vos mains, cette fois entre les deux as noirs ! Vous  faites alors disparaître la carte choisie, qui se retrouve entre les  deux as rouges sur le tapis !

  • Recto verso : Quatre cartes ne possédant que des  dos imprimés sur leurs deux côtés se transforment en cartes normales, en  l’occurrence, quatre as dont les faces apparaissent une à une.

  • Transpocket : Le tour qui clôt ’ Trèfle’ est un  véritable miracle, jugez-en plutôt : après avoir mis les as de côté, le  magicien montre les rois, et les met chacun dans une poche différente de  sa veste. Un geste magique, et hop ! Les as se transforment en rois, et  les as se retrouvent dans les poches du magicien !

Deuxième partie: Cœur

  • Triomphe en famille : Une carte choisie par un  spectateur est posée sur le dessus d’un jeu mélangé pêle-mêle faces en  haut faces en bas ; aussitôt, toutes les cartes se remettent faces en  bas sauf celles qui appartiennent à la même famille qu’elle !  Renversant, non ?

  • Clonage : Après avoir posé une carte de prédiction  sur la table, le magicien fait choisir une carte à un spectateur.  Insérée entre deux autres cartes, celles-ci se transforment en la même ;  l’une d’elles est signée par le spectateur : aussitôt les deux autres  portent des signatures identiques ! Pour terminer, les trois cartes sont  montrées comme n’ayant que des dos, la carte signée étant la prédiction  faite au début par le magicien !

  • Quadruplé : Une carte choisie dans un ruban faces  en bas y est remise par le spectateur lui-même ; aussi curieux que cela  puisse paraître, il la remet entre deux cartes de même valeur qu’elle !  Et pour prouver que le magicien avait décidément tout prévu, il retire  de l’étui la quatrième carte de même valeur!

  • Cristal : Une carte choisie et signée, insérée au  milieu du jeu, remonte invariablement sur le dessus. Jusque-là, c’est  classique. Ce qui l’est moins, c’est qu’à la fin, on constate que le jeu  s’est transformé en un bloc de cristal transparent duquel est extraite  la carte signée !

  • Poker en couleur : Le magicien perd dans un jeu à  dos bleus quatre As en provenance d’un jeu à dos rouges. Les As sont  retrouvés après maintes péripéties, et après avoir subi un étonnant  changement d’identité.

  • Signatures amoureuses : Une carte choisie par une  spectatrice est signée par celle-ci sur la face ; une autre carte  choisie par un spectateur est signée sur son dos ; cette dernière  disparaît pour se matérialiser entre les doigts du magicien, et  disparaître à nouveau dans un éclair, pour finalement se poser sur le  dos de la carte signée par la spectatrice. Voilà une routine très  visuelle dont vos spectateurs se souviendront !

  • Transparent : Il s’agit d’une routine qui utilise  des cartes transparentes, ce qui ne vous empêchera pas d’imprimer sur  elles l’identité d’une carte choisie par un spectateur.

  • Rétro salto : Les As et les rois sont sortis du jeu  et posés de part et d’autre du tapis ; le magicien propose un petit  test d’observation : il prend les rois, en pose deux sur le tapis et  garde les deux autres en main – quoi de plus clair ? Pourtant, après  vérification, on constate que les deux rois qui avaient été posés sur le  tapis ont permuté invisiblement avec ceux que le magicien avait gardés  en main. Deuxième test : si les rois sont ici, où sont les As ? Eh non !  La situation est exactement le contraire de ce que les spectateurs  pensent, les As ayant permuté avec les rois.

  • As’timation : Le magicien, après avoir mélangé les  cartes et fait couper le jeu par un spectateur, parvient à couper  infailliblement sur un As, puis un autre. Maintenant, c’est le  spectateur lui-même qui accomplit cette gageure, en coupant sur l’As  suivant. Pour finir en beauté, le magicien produit le quatrième et  dernier As.

  • Sign-up : Quatre cartes signées par quatre  spectateurs disparaissent une à une pour réapparaître au milieu du jeu  ou bien dans votre poche.

  • Les As du tricheur : Une carte choisie par un  premier spectateur disparaît pour prendre la place de l’un des As du  tricheur, dont le dos est pourtant d’une autre couleur… Les quatre As du  tricheur vont, quant à eux, tous prendre l’identité d’une carte choisie  par un autre spectateur. Pour finir, les cinq cartes se métamorphosent  en une quinte floche royale à pique.

  • 1, 2, 3, 4, 7 : Encore une routine d’As ! Trois  cartes librement choisies sont retrouvées de manière assez curieuse,  puisque ce sont les As qui vont apparaître un à un là où on ne les  attendait pas. Regroupées, les trois cartes choisies apparaissent entre  elles.

  • Credit card sandwich : Une carte librement choisie  par un spectateur voit son dos transformé en Carte Bleue. Un deuxième  spectateur choisit une autre carte. Mises en contact l’une avec l’autre,  elles se transforment entièrement en Cartes Bleues. Mises côte à côte  dans le jeu, l’une des deux cartes choisies apparaît entre elles ; puis,  invisiblement, l’autre carte quitte le paquet pour apparaître, elle  aussi, entre les deux Cartes Bleues.

Troisième partie : Bonus

  • Bonneteau baladeur : Une excellente routine de  cartes sur le thème du bonneteau, les cartes changent plusieurs fois  d’identité pour au final réapparaître dans un endroit inattendu.

  • Révélation : Plusieurs spectateurs dans le public  choisissent librement une carte, le magicien retrouve toutes les cartes  sans aucune manipulation.

  • Transfiguration : Dans cette fabuleuse routine de  quatre as , ce sont les points des as qui voyagent ! Au final , trois  des as sont totalement blancs et ont fusionnés sur le dernier as.

  • Signature kangourou : Les signatures des  spectateurs voyagent à plusieurs reprises pour se retrouver finalement  sur une seule et unique carte. Un effet brillant qui a fait parler de  lui lors de sa dernière tournée de conférence.

  • Le tour des trois cartes : Voici un tour étonnant  de divination de cartes, qui a l’avantage d’être simple à suivre pour le  spectateur, simple à réaliser pour le magicien (cartes empruntées,  aucune manipulation, pas de gimmick), présentable en tout lieu, et qui  mystifie tout autant les profanes que les magiciens.

Nb pages :

133

Avancé
Bonneteau
Cartomagie
Close-up
Fond Max
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